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2009年01月10日

正直、「ストリートファイター」のさくらと「龍虎の拳」のユリ・サカザキがたまにごっちゃになります(笑)

「ストリートファイターIV」の公式サイトで“さくらvsリュウ”の動画が公開されて、さくらが勝利を収めたのに「よゆうっち〜♪」って言わないことに疑問を感じたからなんですが・・・。

格闘ゲームにそこまで思い入れがないユーザーでごめんなさい(;つД`)

ということで、ほかのキャラクターも知っておこうと、公開されたムービーを見ていたのですが、どうもセスってキャラが気に入らない(笑)

セス・グライシンガー思い出しちゃうんですよ(笑)

あの巨人のにっくきピッチャー。
ヤクルトから移籍して、いきなり17勝ですよ。

っていう、ボケはおいといて、「ストリートファイターIV」のセスに話を戻します。

なんか液体金属みたいなイメージのボスって嫌いなんですよ(笑)

「DOA」の“Alpha-152”もそうですが、どうもこういうキャラとは相性が悪いみたいです。

まぁ、実績とかがない限り、使うことはないと思いますが・・・。

一度ゲームセンターで体感しておいた方がいいのかなぁ。
仕事場の近くのゲームセンターで遊んでみようと思いますヽ(´ー`)ノ
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2009年01月10日


2009年01月09日

スパイクのニューイヤーパーティが今年も開催されることが発表されました。

「ビルゲッツ!」からもう1年ですよ(笑)

時の流れははやいなぁ・・・。

ということで、今年はどんな芸人さんがくるのでしょうか。

「侍道3」がメインなので、狩野英孝は確定として、あとは誰なんだろうなぁ。
どんなイベントになるのか今から楽しみですよヽ(´ー`)ノ


そういえば、Xbox360版の「侍道3」ってPS3版の発表以降に正式にXbox360版の発売が決定し、PS3版の完成以降に開発が本格的に動いたみたいですね。

あと、PS3版にも更新部分の開発を行っているみたいなので、PS3ユーザーの方はご安心ください。

以上、アクワイアの開発サイトより抜粋です(笑)

なんかどんどん気になってきたタイトルなんですよねぇ。

まぁ、公式サイトやムービーを見てもどんなゲームなのかさっぱりわかっていないので、スパイクパーティで確認したいと思いますヽ(´ー`)ノ
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2009年01月09日


2009年01月08日

「Halo Wars」の体験版が2月5日に配信されるとのことで、非常にワクワクしてたりします。

好きなジャンルがシミュレーションRPGのわたしにとっては、FPSよりかはリアルタイムストラテジーの方が遊びやすかったりします。
ただ、腰を据えてじっくり遊びたいタイプのわたしにとってリアルタイムで何かをするのは結構つらいのも事実。
過去に「Age of Empires」でフルボッコにされた印象しかないわたしなので、リアルタイムストラテジーも苦手なジャンルであることには変わりないんですけどね(笑)

ただ、そんな「リアルタイムストラテジー」というジャンルなんですが、日本のユーザーの何割がイメージするのでしょうか。

数年前、初代「Halo」が日本で発売された時にファーストパーソンシューティング、通称「FPS」というジャンルを知らない人がほとんどでした。
わたしもFPSという言葉を知らず、「Halo」から新ジャンルFPSを知った形となります。
それから数年、FPSというジャンルも確立され、海外のFPSタイトルが日本でも発売されるようになってきて認知されてきました。

ということは、次はリアルタイムストラテジー、RTSを日本のユーザーに知ってもらうべきだと思います。

ということで、「Halo Wars」がうまく成功すれば、今後、RTSのゲームもたくさん日本にやってくると思います。

日本のRTSゲームは「Halo Wars」にかかっていると言っても過言・・・じゃないのかもしれないですよね(笑)
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2009年01月08日


2009年01月07日

なんか今週発売の雑誌で、スクウェア・エニックスが4月1日以降、UBIソフトの流通は販促活動を行うという文章が掲載されているみたいです。
ソースはこちら

ちょ、UBIソフト 日本撤退!?

と思ったのですが、記事中には「撤退」の文字が使われていないことが判明。

まぁ、撤退も同然なのかもしれませんが・・・。
日本法人が行っている業務が流通と販促活動といった部分なのですが、そこに対してスクエニが行うというか口をだしていくとなると・・・。

スクエニ内にUBIのチーム作って委託した方が早くない!?

という結論になってしまうと、UBIが日本から撤退すると言っても過言じゃなくなります。
そもそもローカライズ作業は海外でやってたでしょうし・・・。

う〜ん、かなり残念(;つД`)

アクティビジョンも撤退しちゃいましたし、海外メーカーが日本から撤退する・・・という流れが加速するのかもしれません。

日本市場は特殊とはいえ、せっかく海外ゲームが売れる・認識されるという土台ができてきただけにすごい残念でたまりません。

本当に撤退するのかどうかはわかりませんが、UBIからの正式な発表があるのであれば早めに出してもらいたいと思います。

といっても、雑誌の発売日は金曜日なんですけどね(笑)
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2009年01月07日


2009年01月06日

っていうことで、XNEWS、Xbox360mk2、360SNS、X's Networkの4サイト合同でバーベキューオフを1月17日に開催することになりましたヽ(´ー`)ノ

詳細はこちら

30人も集まるのかどうかが個人的には気になってますが、XNEWSとXboxmk2、360SNSもあるから大丈夫だよね。

THE 他力本願( ´ー`)y-~~

ということで、お暇な皆様、ぜひぜひご参加くださいませ。

注意点として、飲み物とお菓子は参加費に含まれていないので、皆様に別途用意してもらう形となります。
売店があるのでそこで購入してもよし。
どっかで買ってきて持ち込んでもよし。

ただ、現地で捨てれるのは現地で購入した者のみなので、売店で購入したほうが後処理は楽ちんだと思います。

集合場所がJR京葉線の葛西臨海公園駅になってますが、車で葛西臨海公園に行っていただいて駐車の後、駅に来ていただいても問題なしです。


それにしても、XboxLiveのサービス開始からもうちょっとで6年ですよ。
「頭脳対戦Live」。将棋をじみ〜に遊んでいた記憶がすごいあります(笑)
リバーシでフルボッコにされた嫌な思い出も思い出しちゃいましたが(;つД`)

「ファンタシースターオンライン」で、ボイスチャットの素晴らしさに感動したのももう6年前ですか。

おぉ、挨拶したら挨拶返ってくるじゃ〜ん♪

ってことに感動してもう6年。
今となっては当然となりつつある、コンシューマゲーム機でのボイスチャット。
PS3もWiiも実装していますが、XboxLiveがこの道を開拓したと言っても過言じゃない!

今年は人見知りをせずに勇気を出して、知らない人とでもボイスチャットをするぞ〜♪
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2009年01月06日


2009年01月05日

「アイドルマスターツインズ」の商標が登録されてから数日、詳細がマイクロソフトの販売店へのパンフレット(?)から判明したみたいです。

詳しくはオレ的ゲーム速報さんを見ていただければアイマスファンの落胆ぶりがわかると思います。

ちなみにファンサイト向けのリリースにも「アイマスツインズ」のことが書かれているので、発売はまず間違いないと思われます。

個人的には発売で一番びっくりしたのが、レーティングの違い。

「アイドルマスター」がC区分で、「アイドルマスター ライブフォーユー!」がB区分。

この差は何?(´・ω・`)

ってことで考えると、どう考えてもアイドルを育成するアドベンチャーパートの部分が引っ掛かるってことでしょうか。

亜美真美を見るのは12歳以上から、育てるのは15歳以上からってことなのかもしれません(笑)

まぁ、「描き起こしスリーブ仕様」とのことなので、アイマスファンも喜ばしいアイテムになりそうな気がします。

また、PSP版「アイドルマスター」で、アイマスの素晴らしさを知ったユーザーがXbox360版を遊ぶといういい流れができるのかもしれません。

この流れを加速させるために、「描きおこしスリーブ仕様」だけでなく、限定アイテムの同梱やDLCの先行配信などさらにプラスワンを行ってもらいたいと思うのはわたしだけでしょうか。

それでこそ、バンダイナムコって感じがするんですヽ(´ー`)ノ
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2009年01月05日


2009年01月04日

今日は昼過ぎに起きて、実家から送った荷物の梱包後、またお昼寝という体力回復デーでした。

しかし、20時過ぎ、ふと夢の中に出てきたものがひとつ。

「バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦」の乗り物コンテストの締切って今日までじゃないかぁぁぁぁ!

危ない、危ない(´・ω・`)

慌てて起きて、「バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦」を起動して、写真を撮ろうとしたものの、とり方がわからない(笑)

説明書やら応募ページやらを確認しつつ、なんとか海外の「バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦」の公式サイトのアップ。
そして、画像ダウンロード。
そして、画像削除(笑)

その後、応募方法に従って無事応募できましたヽ(´ー`)ノ

まぁ、当選する可能性はほぼ0%だと思いますが(笑)

だって、公式サイトにアップされているほかの画像を見ると、スペースシャトルだったり、ピカチュウだったり、とにかくまぁ、すごいんですよ。

そんなの想定すらしてないよ(;つД`)

あくまでも乗り物ということで、乗るのを前提で作ってたんですが、よくよく考えてみると、バンジョーが乗れれば“乗り物”なんですよね。

盲点だった(´・ω・`)
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2009年01月04日


2009年01月03日

実家から戻ってきましたヽ(´ー`)ノ

帰省中はDSの「ブルードラゴン プラス」を遊んでましたが、4面で投げる(笑)

シミュレーションRPGというジャンルなので、大喜びで遊んではみたものの、実際はリアルタイムストラテジーじゃないかっ!
ジャンル的にはリアルタイムシミュレーションRPGっていうらしいですよ。

シミュレーションも何もあったものじゃないですが(笑)

「ブルードラゴン」の続編ということでストーリーには期待していたのですが、わたしの苦手なジャンルなので、やめちゃいました。


さてさて、帰宅してみたら、ポストに「まちゃあき」が入ってました。
もとい、「通信対戦麻雀 闘龍門」です。

昨年末、某mk2広大さん達と忘年会をした時に麻雀の話になったのですが、その流れの一環で「通信対戦麻雀 闘龍門」か「ジャンライン」のどちらかの選択になり、レコムには申し訳ないですが、「通信対戦麻雀 闘龍門」を選択しました。

まぁ、カンとかロンとかしたいですしね。

ということで、1月10日(だったかな?)には、明け方まで「通信対戦麻雀 闘龍門」を使用した徹夜麻雀が行われるそうです。

リアルタイムで報告していくかはその時に手配次第ということで・・・(笑)

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2009年01月03日


2009年01月02日

よもや「スパイク」のカウントダウンが「侍道3」のXbox360版の発売の発表だったとは・・・まぁ、言うほど驚いていませんが(笑)

それにしても、「侍道3」ってどんなゲームなんでしょうか。

他機種の情報をまったく仕入れていないので、PS3版はすでに発売されているとさっき気づきました。
1日の発表からこの日記を書くまでの間、完全に同時発売だと思ってました(笑)

とりあえず、ファミ通.comの記事を見ると、『Xbox 360版ではダウンロードコンテンツも配信される予定とのことだ。』って書いてあるので、後発だからこその追加要素とかがあるのでしょう。
ただ、後発だからといって他機種と差がでるのはそんなに好きではないので、PS3版でもダウンロードコンテンツを配信してもらいたい気もします。

ということで、侍のゲームですし、わたしにはあいそうな雰囲気がしていますので、買いそうな気もしますが、また2月タイトルか・・・。

2月26日ですって。「Halo Wars」と同じ発売日ですよヽ(´ー`)ノ

ってか、2月タイトルの充実っぷりがすごいんですが・・・。
もうこれ以上増えてもおなかいっぱいですよ。

できれば、4月以降のタイトルが増える方向でお願いします(;つД`)
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2009年01月02日


2009年01月01日

新年おめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

ということで、今年の年賀状はついに干支を入れてみました(笑)

たまたまいい牛が見つかったものでして・・・。
ちなみに画像は「年賀状プリント用フリー素材-冬はがき-」さんからお借りしました。

もうX's Networkを初めて4年5か月も経過することに今更気づきました。
わぷわぷにいたっては5年2か月ですよ。
なんだかんだで3日坊主のわたしなのによく続いていると感心しています。

やはりその続けるモチベーションを維持できているのは皆様のおかげです。
ということで、今年もよろしくです(笑)

今年はさらにモチベーションを上げるために、X's Networkの雑談にコメント機能を搭載する予定です。
まぁ、下手するとモチベーションが下がりそうですが・・・(笑)

雑談の方のコメントは基本、レスをしない予定で考えていますが、ぶっちゃけ、雑談にコメント機能を入れると、わぷわぷの存在価値がなくなるので厳しいところです。
合わせて、わぷわぷの方向性も考えておかないと・・・。
Xboxにこだわらない全機種のブログに戻そうかなぁとも思ってみたり。

まぁ、一切細かく考えてないので、リニューアル完成の目途が立ってから考える予定ですが(笑)

ということで、今年もよろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ
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2009年01月01日




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