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2007年03月16日

「アイドルマスター」が制服に続き、ブルマ体操服を3月21日に配信するそうです。

アイドルに制服を着てもらうのに1500円、体操服を着てもらうのに1500円。
携帯電話にメールをもらうのに150円。

アーケードならプレイするたびにお金が必要になりますが、Xbox360なら何度プレイしてもタダ。
その代わりにコンテンツで魅力的なウェアを配信して、それを購入してもらうことによって副収入を得る。

「アイドルマスター」ってこんなゲームだったっけ?(笑)


わたしがもっていたイメージが間違っているのか、それともXbox360版「アイドルマスター」がアーケード版「アイドルマスター」と違うのか・・・。

別にどっちが間違っていても問題ないのですが、ちょっと気になりました(笑)

しかも、こないだ気づいたのですが、知人に「アイドルマスター」の実績が1000ポイントの猛者がいましたΣ(゚Д゚;

ついこないだまで「ヒトミ最高!、エレナ様最高!」とか叫んでいたのに、いつの間にか・・・(;つД`)

サンライズペガサスが泣いているぞ(´▽`*)アハハ
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2007年03月16日


2007年03月15日

Xbox公式に「Windows Vista」と「Xbox360」のコラボの説明ページができました。

正直、わたしの頭では見ても全然ピンと来ません(;つД`)

そもそも、「Windows Vista」を快適に動作させるパソコンとXbox360を持っているユーザーがどれだけいるんでしょうか(笑)

CPUとメモリが共に1G以上。
グラフィックに関しては、DirectX 9対応、ピクセルシェーダ2.0、WDDM対応、
グラフィックメモリ128 MB以上、32ビット以上の色深度。

とかだそうです。

問題はそこまでして「Windows Vista」を動かしても、「Windows XP」から劇的に進化した部分が現状ではユーザーに伝わってないので微妙じゃないかなぁと思ってます。

しかも、「Windows XP」対応のゲームで「Windows Vista」できちんと動くゲームも少ないし・・・(笑)
例えば、コーエーが発表した「Windows Vistaでの動作状況について」のページ。(こちら

完全動作するタイトル1本もないでやんの(´▽`*)アハハ

わたしの大好きな「三国志次廚完全動作しないかぎり、「Windows Vista」に乗り換えることはないと思います。

一武将で三国志を体感できるすばらしさはゆずれねぇ(笑)

マイクロソフトにはいろんな意味で頑張ってもらいたいものです。
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2007年03月15日


2007年03月14日

Xbox公式のトップページに「プラチナコレクション」関連だと思われるフラッシュバナーが掲載されています。

そのバナーを見てると最後に出てくる言葉が

【 僕に、こんなに友達がいるなんて、親は知らない。 】

です(´▽`*)アハハ

この言葉を見たとき、昔やってた「FFXI」のCMを思い出しました。

ひきこもりのお兄ちゃんが、妹か何かになんか言われて、ヴァナディール世界に友達がいっぱいいるから・・・みたいな感じのCMだった気がしますが・・・違ったかな。

まぁ、Liveの場合はボイチャで感情込みでの意思疎通ができるので、文字チャットだけの友達とは密度が違うのかもしれませんが、五十歩百歩みたいなものじゃないでしょうか(笑)

きっと親はネット上の友達100人よりも、リアルの友達1人の方を大事にしなさいっていうんじゃないかなぁ。
もちろん、ネット上で知り合ってリアルで会えば、リアルの友達になるんでしょうが。


さてさて、XboxLiveで通信障害が起こっていたみたいですね。

接続できなかったのは知ってたのですが、別段気にしなかったので、今回の発表も「ふーん」って感じでした。

対戦が楽しいと思えるゲームが欲しい今日この頃です。
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2007年03月14日


2007年03月13日

「アブソリュート ブレイジング インフィニティ」のオープニングムービーとプロモーションムービーが公式サイトで公開されています。

プロモーションムービーはリンクミスで見ることができないんですけどね(笑)
リンクミスというよりは、ファイルをアップし忘れただけなのかもしれません。

こんなミスも「IFクオリティ」という言葉で片付けれるところが、アイディアファクトリーのすばらしいところだと思います(笑)

アイディアファクトリーという会社で毎回思うが、「アイディアファクトリーって中規模(?)メーカーでありながら、全ハードにタイトルを発売してくるようなぁ。」ということです。

と思って調べてみたら任天堂系で発売してたのはゲームキューブだけで、GBやWii、DSでは発売してないことが判明(笑)

任天堂とは仲が悪いのかしら(笑)

そういえば、アイディアファクトリーの完全オリジナルタイトルがXbox360で発売されるのっていつぐらいになるんでしょうねぇ。

「スペクトラルフォース」「リバースムーン」「ブレイジングソウルズ」がXbox360で発売となりましたが、シリーズ新作や移植作品でした。

「三国封神」は完全オリジナルタイトルですよね?たしか・・・。

現状だと移植作品で黒字になるかならないかぐらいだと思うので、完全オリジナルタイトルはまだ早いんじゃないかと思っています。

年末ぐらいには「ロストオデッセイ」や「ガンダムオペレーショントロイ」も発売されますし、ハード普及台数が50万台を超えているはずです。

それなら「三国封神」を発売してくれるのかな。

とりあえず「アブソリュート」が終わってPS3「ミストオブカオス」などのタイトルが落ち着いてからでいいので、続報を発表してもらいたいものです。

まぁ、今発売予定のアイファク作品で一番楽しみにしているのが「桜蘭高校ホスト部」だったりするのは秘密ってことで・・・(笑)
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2007年03月13日


2007年03月12日

今日の画像は「ロストプラネット」ですが、日記の内容とは直接関係ありません(笑)

仕事から帰ってきてから通常更新&2本のニュース作成といつもとは違って、スムーズにサイト更新できましたヽ(´ー`)ノ

今回の更新を踏まえた結果、ひとつの結論がわたしの頭の中に。

【 寒い方が頭が働いて更新しやすくなる! 】

っていうことです。

いつもはストーブを利用して、部屋をあったかくしていたせいか、すぐに眠たくなっちゃうんですよ。

これを精神的・体力的に疲れた理由100%だと思ってたのですが、そうではなかったのかもしれません。

今日も同じぐらい疲れてはいるのですが、ストーブの灯油が切れていたことが幸いし、眠たくならず、更新が完了しました。

こんなオチでいいの?(笑)

ということで、寒い画像ということで思いついたのが「ロストプラネット」だったわけです。

関西人にとって「寒い」は「つまらない」じゃないのか?

って思う人もいるとおもいますが、つまらない画像が見つからなかったわけです。

とりあえず、帰宅後はこのやり方で更新が可能になるか判断していきたいと思います。

一歩前進 ズサーc⌒っ゚Д゚)っ
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2007年03月12日


2007年03月11日

今日からプレイを開始した「ディアーリオ」。
個人的には「スペクトラルフォース」よりも遊びやすい気がします。

というのも、「ディアーリオ」はストーリー仕立てになってて、次に何を行えばいいかわかってるので、楽なんですよ。

「スペクトラルフォース」は好きな国の依頼を受けていくので、自由度(?)が高く、しかもどっかの国が滅びて、その原因が自分だったときの罪悪感といったら・・・(笑)

ということで、「ディアーリオ」かなり面白いですヽ(´ー`)ノ

ただ、問題点がひとつ。

今日の画像の上下に赤線をいれたのですが、その赤線までしかテレビに映らないんですよ(;つД`)
文字が大きくて見やすいのは(*^ー゚)b グッジョブ!! なのですが、会話ウィンドウの枠が表示しきれてないのはかなりきついです。

これはわたしのテレビが悪いのか、それとも仕様なのか・・・。

あと、グラフィック。

ぶっちゃけPS2の使いまわし?って言われてもしょうがないぐらいのクオリティです。
キャラを拡大すると粗が目立っちゃいます。

まぁ、S.RPGにグラフィックの綺麗さを求めてもしょうがないので、別に気にはしていません。
ちなみに音楽も気にならなかったり・・・。

だって、大元(画面)が気になってしょうがないんですもん(笑)

とりあえず、1ステージ20分かからず終わるので、のんびりと遊べそうですヽ(´ー`)ノ
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2007年03月11日


2007年03月10日

溜まっていた雑談ニュースを一気に更新してみました(笑)
別に今日が休みで、一気に書いた・・・ってわけではありません。

わたしが雑談ニュースを書くときは、テキスト(メモ帳)にダダーって会話を書いて、その後、顔アイコンを選びながら文章をコピペしていくって作業なのですが、毎回、コピペ直前で力尽きていましたヾ(・・;)ォィォィ

ということで、8本まとめての更新になったわけです(笑)

毎日更新するためにいろいろ試行錯誤しているので、もうちょっとだけこの状態が続くと思いますが、もうちょっとだけお待ちください。


さてさて、「ルミネスLive」の体験版をダウンロードして遊んで見ました。

さっぱりプレイ方法がわかりません。
チュートリアルを見ても、何がどう面白いのかさっぱり・・・(;つД`)

問題集(?)みたいなやつで十字を作ったりとかしようと思ったのですが、基本がわからないのでなんとも(笑)

ということで、「ルミネスLive!」はさっぱりわかりませんでした(笑)

そうそう、メールでご指摘いただいたのですが、疲れが取れない理由として「長年布団で寝ていたためにベッドに慣れず浅い眠りが続いているから」というご指摘をいただきました。

正解!かもしれません(笑)

実家に帰ってきてから夜中に目覚めることが多くなったのはそのせいなのでしょうか。

どっかのえらい学者さんが実験してたりとかしないかなぁ(´▽`*)アハハ
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2007年03月10日


2007年03月09日

重ね重ねも〜〜〜〜しわけありません(;つД`)

よもや出張(6日に東京本社に行った事)でこれほど疲れがたまってグダグダになるとは(笑)
しかも、新幹線の始発(6時新大阪発)に乗ることになろうとは・・・。

行きも帰りも新幹線の中で爆睡したのですが、やっぱり疲れはたまるもので・・・。
仕事も待ってくれないし・・・(´▽`*)アハハ

今、口の中は口内炎ができたりしてこっちもグダグダだったりします(笑)

本来なら、きちんと状況を説明したかったのですが、いろいろ追い込まれていたためそんな余裕もありませんでした。

本当にすみませんでした。

とりあえず、3/16から安定しそう(?)なので、更新頻度も上がってくると思います。

ちなみに今後は前日に東京入りしてホテルに泊まって・・・ってなると思うので、もう大丈夫なはずです(笑)


ということで、本題。

やっとのことで「ディアーリオ」手に入れましたヽ(´ー`)ノ

もちろん、まだ遊んでいません。

明後日が久しぶりに何もない休みなので、ゆっくり遊びたいと思っています。

目標は「アブソリュート ブレイジング インフィニティ」までにクリア。
もしくは満足いくまで遊ぶかのどちらかでいこうと思います。

「アーマード・コア4」は・・・時間ないよ(#゚Д゚) プンスコ!
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2007年03月09日


2007年03月08日

「ブルードラゴン」のナッシングおじさんもビックリの新アイテム「ナッシングめがね」が実装される第三弾コンテンツダウンロードが3月16日に行われるみたいですね。

正直、ナッシングおじさんからもらえるアイテムで必要としているアイテムがない(本当はあると思う)ので、2回目以降のプレイの楽しみにしたいと思っています。

が、第1弾のコンテンツすらダウンロードしてませんよヽ(´ー`)ノ

引越しのお片づけも終わってなく、「ブルードラゴン」のソフトがどのダンボールに入っているかもわからない現状ではなんともかんともです(笑)

とりあえず、まだ「ブルードラゴン」の2周目をプレイしたいと思わない以上、ダンボールを見つけることすらしないんだろうなぁ・・・。

個人的には「シャッフルのカブト」が気になっています。

シャッフルと聞いてネリネとかプリムラが真っ先に出てくる自分の頭を呪いつつ、説明文の最後に書いてある「何か秘密が・・・?」がすっごいひっかかるのです。

ダイがダイの剣にライディンをかけて鞘にしまってギガスラッシュを撃つようなイメージでいいのかなぁ。

魔法増幅装置ってことでいいのでしょうか。

どれぐらい魔法攻撃力が増えるのかがかかれていないので、さっぱりわかりませんが、一撃必殺の大魔法になるのであれば面白いのかもしれません。

なんかこうやって書いてると確認してみたくなってきます。

まぁ、配信開始まで1週間ほどありますが・・・(笑)
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2007年03月08日


2007年03月07日

「ルミネスLive!」がついに配信となりましたヽ(´ー`)ノ

祐さんいろんな意味でごめんなさい。今のところ購入予定ありません。

ぶっちゃけ、円じゃないからよくわからないんですよ(笑)
1200円だったらすぐに購入していたと思います。

が、1200MSP・・・日本円に換算すると・・・

とか考えてしまうんですよ。

まぁ、それで円換算できたとしてもいざ買うときにまた躊躇しちゃうんですよねぇ。

ハワイに行ったときもそうでした。ドルを日本円に換算してる間に、買おうと思ってた気持ちがどうでもよくなって、向こうでお土産買いませんでしたもん(笑)

たぶん、1週間弱滞在して日本円で5000円も使ってないはずです。

それぐらい日本円しかわからないダメダメ人間だったりします。

なので、「ルミネスLive!」に興味があっても購入までには繋がらないと思います。

ただ、興味はあるので体験版はダウンロードするかもしれません。

その体験版で面白さがめちゃくちゃ伝わってきたら初めての購入に繋がるかもしれません(笑)

そういえば、サンデーに連載している「ハヤテのごとく」で、こっそり「アイドルマスター」のスクールウェアが1000ゲイツポイントについてツッコミをしているコマがありました。

「ハヤテ」読者の中で何人がこのネタについてこれるのが疑問になってしまった今日この頃です(笑)
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2007年03月07日




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